Правила MilSim

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

2. УЧАСТИЕ В ФК И ПРАВО ГОЛОСА

3. ИНФОРМАЦИЯ О КОМАНДАХ И ИГРОКАХ

4. СБОРЫ ФК

5. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

6. ИГРОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

7. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

8.ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЩИТНОМУ СНАРЯЖЕНИЮ

9. ПРАВИЛА ТРАНСПОТРИРОВКИ:

10. ПРАВИЛА ПО БЕЗОПАСНОСТИ ВО ВРЕМЯ ЭЙРСОФТ МЕРОПРИЯТИЯ

11. ТЕХНИКА

12. «УБИТЫЕ»

13. «ПЛЕННЫЕ»

14. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

15. НЕКОМБАТАНТЫ

16. ПОСРЕДНИКИ И ИГРОТЕХИ ОРГГРУППЫ ФК.

17. ИГРЫ ФК

18. ОГРАНИЧЕНИЯ

19. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ ЗА НЕДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ, НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА И ОГРАНИЧЕНИЙ, УСТАНОВЛЕННЫХ СЦЕНАРИЕМ ИГРЫ:

20. ДОПОЛНЕНИЯ

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. Форум Капитанов страйкбольных команд (далее ФК) является одной из форм самоорганизации израильского страйкбольного сообщества.

1.3. Устав ФК определяет основные принципы организации ФК. Неисполнение Устава говорит о несоответствии участника ФКи может служить основанием для исключения из него.

1.4. Основными и главными целями создания ФКявляются построение сплоченного гармоничного коллектива единомышленников, объединенных общими интересами, и получение удовольствия от совместной игры в страйкбол.

1.5. Основные задачи ФК:

  • - постоянное развитие, рост уровня командной игры и индивидуальных навыков игроков,
  • - увеличение численности участников,
  • - создание и поддержание положительного образа ФК, высокого уровня морально-этических качеств, организации и дисциплины,
  • - согласование интересов команд – участников ФК;
  • - поддержание единого понимания писаных и неписаных правил поведения среди членов страйкбольного сообщества;
  • - организация подготовки и проведения страйкбольных игр.

1.6. Все вопросы, не затронутые в настоящем Уставе, решаются в рабочем порядке Форумом Капитанов. При этом каждый капитан имеет равное право голоса при проведении голосований и принятии коллективных решений.

1.7. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.8. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие совершеннолетия (18 лет), имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящим Уставом.

1.9. Командой считается добровольное объединение людей во главе с капитаном команды или представителем команды, состоящее из 5 и более игроков, и применяющее единообразную командную символику: командная униформа, флаг команды, командный шеврон.

1.10. Блоком считается объединение из 2-х и более команд во главе с командиром блока, применяющее единообразную символику блока: униформа, флаг, шеврон.

 

2. УЧАСТИЕ В ФК И ПРАВО ГОЛОСА

2.1. Членами ФК являются страйкбольные команды, принятые в установленном порядке и готовые участвовать в его работе.

2.2. Все члены ФК имеют право выносить на повестку сборов любые вопросы и принимать участие в обсуждении.

2.3. Новая команда должна представиться на собрании ФК. Команда принимается в ФК большинством голосов.

2.4.Команда исключается из состава ФК:

  • автоматически, если с момента последнего посещения сбора ФК её представителем прошёл календарный год;
  • автоматически, если не появлялась ни на одной игре ФК в течение календарного года;
  • большинством голосов ФК.

2.5. Члены ФК могут обладать правом голоса и не обладать им (иметь совещательное право).

2.5.1. Право голоса: одна команда – один голос.

2.5.2. Совещательное право в ФК имеют:

  • новые команды в течение 1 года после принятия их в члены ФК;
  • представители страйкбольных объединений других регионов, других стран;
  • Глава Форума Капитанов, Секретарь, Ответственный за пиротехнику, Ответственный за транспорт, посредники/игротехи орггрупп ФК, приглашенные эксперты.

3. ИНФОРМАЦИЯ О КОМАНДАХ И ИГРОКАХ

3.1. База данных команд – членов ФК и входящих в них игроков ведется Секретарем ФК.

3.2. В базу включается следующая информация:

Открытая информация

  • название команды, город и страна команды, статус в ФК, информация об участии в сборах ФК, информация о наложенных на команду санкциях;
  • ник игрока, статус в команде (командир/рядовой), информация о наложенных на игрока санкциях

Персональная информация

- ФИО игрока, координаты для связи, информация о медицинских противопоказаниях.

3.3. Обновление базы производится при регистрации на игры ФК, а также при принятии ФК решений по команде.

3.4. Открытая информация о командах и игроках предоставляется любому игроку, включая опубликование в сети интернет.

3.5. Персональная информация из базы может предоставляться:

  • - орггруппе ФК;
  • - членам орг. группы официальной игры.

Предоставление персональной информации иным лицам возможно только с согласия лица, о котором предоставляется информация.

4. СБОРЫ ФК

4.1. ФК собирается по требованию главы ФК,но не реже 1 раз в 6 месяцев. Любой капитан команды ФКимеет право поднять на голосование необходимость проведения внеочередного сбора.

4.2. На сборе ФК обязан присутствовать капитан\заместитель либо делегированный капитаном представитель команды – не более 2 человек от каждой команды.

4.3. Командирблока или делегированный командиром представитель блока представляет все команды блока и распоряжается голосами команд блока, имеющих право голоса.

4.4. Собрание ведет Глава Форума Капитанов.

4.5. Объявление о времени и месте сбора ФК вывешиваются Главой Форума Капитанов на официальном информационном ресурсе ФК не позднее 14 дней до даты проведения.

4.6. Итоги сбора ФК должны быть вывешены на официальном ресурсе ФК в течении недели, по окончанию сбора ФК.

5. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

5.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящегоУстава.

5.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются организаторами игры, сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.

5.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обозначенные киперной лентой. В случае если игрок замечает, что ведет огонь в сторону или в близости от жилого лагеря, он должен прекратить стрелять и отдалиться. В случае если он часть группы, его ответственность сообщить группе о близости жилого лагеря.

5.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

5.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящегоУстава могут контролироваться посредниками и/или игротехами, назначаемыми организаторами игры или по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников/игротехов в части соблюдения Устава являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

5.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

5.8. Категорически запрещается участие в игре игроков, находящихся в состоянии неадекватного восприятия окружающей действительности, т.е. в состоянии алкогольного / наркотического опьянения либо последствий оного. Контроль за надлежащим исполнением данного пункта Устава возлагается на капитанов команд и организаторов игр.

6. ИГРОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

6.1 Пистолет:

  1. Максимальная разрешенная скорость шара - до 110 м/с.
  2. Минимальная дистанция - 0 м.

6.2 Основное вооружение.

  1. Максимальная разрешенная скорость шара - 130 м/с.
  2. Минимальная дистанция - 10 м.
  3. Автоматический огонь – разрешен.

6.3 Пулемёт.

  1. Дополнительные условия - к этому классу относятся только модели инвентаря имитирующие реально существующие прототипы пулеметов.
  2. Максимальная разрешенная скорость шара - 140 м\с
  3. Минимальная дистанция - 15 м.
  4. Автоматический огонь - разрешен.
  5. Примечания: К этому классу относится только инвентарь, классифицирующийся производителем как "пулемет"(machine gun, MG). Любые модификации реплик штурмовых винтовок не могут перевести их из класса "Основное вооружение " в класс "Пулемет".

6.4 Полуавтоматическое снайперское вооружение.

Дополнительные условия:

a) Техническая невозможность вести автоматический огонь, обеспеченная одним из двух способов: встроенная производителем блокировка, или блокировка выполненная самостоятельно внутри гир-бокса. Любые другие виды блокировки не засчитываются.

b) Наличие оптического прицела с кратностью не менее х2.

Максимальная разрешенная скорость шара - 160 м/с.

Минимальная дистанция - 25 м.

Автоматический огонь - не предусмотрен, или отключен.

6.5 Снайперское вооружение

Дополнительные условия:

a) Допускается только вооружение с ручным перезаряжанием продольно-скользящего затвора(Bolt Action, болтовки).

b) Наличие оптического прицела с кратностью не менее х3.

c) Наличие сошек.

  • Максимальная разрешенная скорость шара - 180 м/с
  • Минимальная дистанция - 30 м.
  • Автоматический огонь - не предусмотрен.

6.6 50 CAL, 338, 408.

  • Максимальная разрешенная скорость шара - 200 м/с
  • Минимальная дистанция - 40 м.
  • Автоматический огонь - не предусмотрен.

7. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

7.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” .

7.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

7.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.

7.4. Запрещено использование на играх символики ассоциируемой с террористическими организациями, как кафии и флаги. Кроме shemagh (кафия темно-зеленого цвета)

7.5. Пиротехника запрещена, кроме случаев когда это описано в правилах специфической игры.


 

8. ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЩИТНОМУ СНАРЯЖЕНИЮ

8.1 Во время эирсофт мероприятий каждый участник обязан носить защитные очки.

8.2 Рекомендуются очки соответствующие стандарту ANSIz.81. Очки не соответствующие этому стандарту будут проверены на прочность из самого мощного инвентаря разрешенного данными правилами посредством двух-трех выстрелов по ним с расстояния в 1 метр, в то время как очки лежат на земле или удерживаются в руке.

8.3 Очки, или маска выполненые из какой-либо сетки не являются достаточной защитой глаз.

8.4 Очки должны плотно прилегать к лицу для предотвращения проникновения шара сбоку.

8.5 Очки должны быть закреплены на лице для предотвращения их падения или смещения во время эирсофт мероприятия.

8.6 Рекомендуется использование защитных перчаток. а также снаряжения защищающего лицо, такого как пейнтбольные маски, тряпичные маски (балаклавы) и т.д.

8.7 Рекомендуется использование наколенников и налокотников.

8.8 Рекомендуется использование высокой обуви для предотвращения растяжений.

8.9 Рекомендуется использование головного убора.

9 ПРАВИЛА ТРАНСПОТРИРОВКИ:

9.1 Инвентарь будет транспортироваться только упакованным в закрытую коробку, или сумку.

9.2 Транспортировка инвентаря будет производиться с вытащенным магазином, а также с отсоединенным газовым балоном, или батарейкой, для газового и электрического инвентаря соответственно.

9.3 Запрещенно ношение инвентаря без упаковки в общественных местах.

10 ПРАВИЛА ПО БЕЗОПАСНОСТИ ВО ВРЕМЯ ЭЙРСОФТ МЕРОПРИЯТИЯ

10.1 Снаряжение вооружения будет производиться только после того, как все надели защитные очки.

10.2 Участник эирсофт мероприятия ни в коем случае не должен снимать очки до конца мероприятия, кроме как в заранее определенных зонах.

10.3 В конце мероприятия все участники должны убедиться что их инвентарь разряжен. Далее перечень действий для разрядки оружия:

  • a. Извлечь магазин.
  • b. Убедится что внутри вооружения не осталось шаров.
  • c. Произвести несколько холостых выстрелов в безопасном направлении.
  • d. Поставить оружие на предохранитель.

10.4 В конце эирсофт мероприятия очки можно снимать только после того, как все участники разрядили свое оружие, и только по указанию ответственного за безопасность данного меропрятия.

10.5 Оружие не будет направлено на людей, кроме как во время самого мероприятия.

10.6 Если во время мероприятия участник заметит человека без очков на территории полигона, не важно если это другой участник, или не имеющий отношения к игре человек, он должен поставить свое оружие на предохранитель, и остановить мероприятиe криками "прекратить огонь".

10.7 По команде "прекратить огонь" все участники мероприятия должны поставить свое оружие на предохранитель до выяснения обстоятельств, a также сами прокричать "прекратить огонь" для подтверждения получения сообщения, а также передачи его дальше.

10.8 Запрещается стрельба по животным

10.9 Находясь внутри здания, вы обязаны носить маску, защищающую лицо.

10.10 ЗоныCQB, будут отмечены организаторами мероприятий на карте, а также обозначены на предыгровом инструктаже.

10.11 Запрещается нахождение внутри зон CQB, удерживая в руках оружие, чья скорость шара превышает 110м/с. Такое вооружение, однако, можно переносить в данных зонах за спиной, в сумке, и т.д.

10.12 Автоматический огонь в зонах CQBменьше 10 метров запрещен.

10.13 Запрещается ведение огня из за угла здания или укрытия, если вы не видите цели.

10.14 Все оружие, участвующее в мероприятии, должен соответствовать “Требованиям безопасности к вооружению”.

11. ТЕХНИКА

11.1. Допуск техники, её участия, её поражения и ограничения, на неё накладываемые, согласуются не позднее, чем за две недели перед каждой игрой с организаторами.

11.2. Техника используемая на играх должна иметь "техосмотр" и страховку.

12. «УБИТЫЕ»

12.1. «Убитым» считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. (если иное не оговорено сценарием игры).

Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

12.2. «Убитым» имитацией гранаты считается игрок находящийся в радиусе 3 метров от сработавшей имитации гранаты, или в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются.

12.3. Игрок, которому был нанесён удар имитацией холодного оружия в туловище, считается «убитым».

12.4. «Убитый» игрок незамедлительно должен надеть на голову, шею или оружие повязку красного или оранжевого цвета (в темное время суток – фонарь с красным сфетофильтром) и следовать в оговорённое сценарием место.

12.5. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённое заранее время или же до конца игры.

12.6. «Убитый» игрок на игровой территории не имеет права: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.

12.7. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полного радиомолчания до входа в игру.

13. «ПЛЕННЫЕ»

13.1. Любой игрок может быть захвачен в пленным

13.2. Один игрок может быть пленён когда находится в меньшинстве более 1 к 2, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от. Если данное условие соблюдено и игроку объявлено о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного.

13.3. Если совершена попытка взятия плен без оговоренного численного превосходства, то пленяемый не обязан подчинятся и поступает согласно правилам и сценарию.

13.4. Пленному можно задать максимум три вопроса, после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилами сценарию.

13.5. Время нахождения в плену не должно превышать 1 часа (отсчёт времени ведётся с момента пленения и контролируется самим пленным), либо после того как ответил на 3 вопроса.

13.6. Пленный может отвечать на вопросы только односложно: да, нет, не знаю.

13.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданные ему вопросы.

13.8. После плена игроку запрещается рассказывать любые сведения о противнике.

13.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается, но пленный не имеет права применять какое-либо оружие против соперников до момента входа в игру после плена.

13.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и не предпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.

14. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

14.1. Фото-/видеокорреспонденты на страйкбольных играх полностью подпадают под действие данного Устава и обязаны соблюдать его положения в полной мере.

14.2. Исключением могут быть игры, на которых фото-/видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала игры) при соблюдении следующих пунктов Устава:

14.2.1. На корреспондентах должны быть надеты куртка и головной убор красного\желтого цвета.

14.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем - либо из участников игры в разговоры.

14.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться к участникам игры ближе, чем на 10 метров.

14.2.4. Корреспонденту запрещено находиться между играками.

14.3. Соблюдение всех Устава не гарантирует корреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр не рассматриваются.

15. НЕКОМБАТАНТЫ

15.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото- и видеооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители и туристы.

15.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.

15.3. Отношения с туристамии местными жителями, должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

16. ПОСРЕДНИКИ И ИГРОТЕХИ ОРГГРУППЫ ФК.

16.1. Посредники и игротехи орг группы ФК выбираются Главой ФК.

16.2. Задачей посредников/игротехов орггруппы ФК является исполнение функций игровых посредников на играх ФК.

16.4. Посредники/игротехи имеют право, как поддерживать на ФК претензии участников игры по факту нарушения данного Устава и сценария игры, так и выносить данные вопросы на ФК самостоятельно.

16.5. При расхождении мнений двух посредников/игротехов на один и тот же игровой эпизод, перед вынесением решения на игре/вопроса на ФК они должны сначала прийти к общему мнению. Если договориться не удается, необходимо привлечь для решения проблемы третьего посредника/игротеха и принять решение голосованием 2 против 1.

16.6. Протест на действия/решение посредника/игротеха может быть вынесен на ФК капитаном или представителем любой команды - самостоятельного участника игры. Согласие с протестом выражается 2/3 голосов капитанов ФК. Команда, вынесшая протест, в голосовании участия не принимает. При наличии 2-х подтвержденных протестов капитанов ФК,Глава Форума Капитанов ставит перед ФК вопрос об исключении игрока из посредников/игротехов. Решение об исключении принимается большинством голосов ФК.

17. ИГРЫ ФК

17.1. Порядок подготовки к официальным играм.

17.1.1. Заявка на проведение игры может быть подана командой – членом ФК или межкомандной организационной группой. К заявке прилагаются:

  • вариант сценария;
  • указание на полигон, на котором будет проводиться игра и на резервный полигон;
  • стоимость участия в игре для бойцов команд – членов ФК.

17.1.2. Сценарий, сроки и порядок регистрации на игру, допуск на игру и общее деление команд по игровым сторонам утверждается орггруппой игры не позднее, чем за 2 недели до игры.

17.1.3. В течение 1-2 недель перед игрой игровые стороны проводят:

- выборы командующих сторон;

- организуют работу штабов сторон;

- налаживают межкомандное взаимодействие и проводят иные мероприятия по боевому срабатыванию подразделений и организации системы управления.

17.1.4. В течение всего времени подготовки к игре орггруппой игры обеспечивается информационная поддержка подготовки к игре. В обязательном порядке предоставляются:

  • карта/схема полигона и резервного полигона с GPS привязкой;
  • информация о расположении полигона, вариантах заезда и выезда с него;
  • правила поведения в жилом лагере;
  • контактная информация всех членов орггруппы, должностных лиц ФК, и иных лиц, задействованных в организации игры.

17.2. Допуск команд на игру: орг группа имеет право не допустить любую команду или бойца до участия в играх ФК, но при этом обязана дать разъяснительную информацию на официальном ресурсе ФК, если не допущенная команда согласна обнародовать причины не допуска.

17.3. Правила поведения в жилом лагере устанавливаются орг группой игры. Контроль за порядком в жилом лагере осуществляет представитель орг группы. Выезжающая из лагеря команда должна вывезти мусор в указанное орг группой игры место и сдать стоянку представителю орг группы.

17.4. Личные вещи игроков, являются неприкосновенными. Перемещение и или изъятие личных вещей запрещено во всех случаях, кроме случаев угрозы жизни и здоровью человека или однозначной идентификации вещи как потерянной. Идентифицированные как потерянные вещи должны быть переданы орггруппе игры для возвращения владельцу.

18. ОГРАНИЧЕНИЯ

Во избежание травм и конфликтов на играх ФК:

18.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

18.2. Запрещается стрельба по всем носящим красную повязку (в темное время суток – фонарь с красным светофильтром), а также местным жителям, туристам.

18.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.

18.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

18.5. Запрещается трогать или брать чужое оружие без разрешения владельца.

18.6. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью светового потока более 200 люмен и/или режимом стробоскопа.

18.7. При игре в замкнутых пространствах (здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией выстрела более 110м/с.

18.8. Запрещается снимать защитные очки / маску во время игры.

18.9. Запрещается нахождение игрока в мертвяке или жилом лагере с пристегнутым к приводу магазином и/или неотстреленным шаром в стволе.

19. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ ЗА НЕДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ, НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА И ОГРАНИЧЕНИЙ, УСТАНОВЛЕННЫХ СЦЕНАРИЕМ ИГРЫ:

19.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящегоУстава, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.

19.2. За нарушение данного Устава, помимо самого нарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) капитан и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им Устава.

19.3. Факт нарушения Устава, сценария игры, правил поведения в жилом лагере доказан, если:

  • или он установлен/подтвержден посредником/игротехом/капитаном другой командыФК.
  • или подтверждается представителями 2-х и более выступавших на игре команд и утверждается большинством голосов ФК.
  • или подтверждается документально фото, аудио или видео-съёмкой.

Вопросы по нарушениям, зафиксированным на играхФК должны быть обозначены в течении месяца с даты окончания игры.

19.4. Если при разборе факта/претензии выясняется, что некоторые люди лжесвидетельствуют или искажают информацию в чьи- то интересах, то на неё налагается санкция из перечисленных в п.16.7.

19.5. Санкции за нарушение накладываются на всех членов команды. При переходе игрока в другую команду санкции закрепляются за ним лично, не отражаясь на новой команде в целом.

19.6. При первом нарушении, не повлекшем серьезных последствий, команде-нарушителю выносится предупреждение сроком до конца ближайшей игры или на 1 год.

19.6.1. Если в составе команды есть игроки, имеющие личное предупреждение по п.16.5, на них лично налагаются санкции по п. 16.7.

19.6.2. При получение повторного предупреждения в течение указанного срока, либо при нарушении, повлекшем серьезные последствия к команде применяются санкции из перечисленных в п.19.7.

19.7. За допущенные командой нарушения, как во время игры, как и до игры (на территории жилого лагеря), может применяться один из 4 вариантов санкций (без вынесения предупреждения):

  • предупреждение
  • изоляция команды. Решается большинством голосов капитанов Форума. После первого предупреждения. Удаление от участия в играх Форума и от совместных тренировок с командами Форума. Сроком определенным в голосовании.
  • исключение из ФК;
  • запрет на участие в играх ФК сроком на 1 игру или временный срок , с лишением права голоса ;

19.8. Налагаемые санкции утверждаются большинством голосов ФК. Применение иных или более мягких санкций, чем предусмотрено п. 19.6, 19.7 утверждается 2/3 голосов ФК. Голосование только поименное. Команды участники конфликта в голосовании не участвуют.

20. ДОПОЛНЕНИЯ

20.1. Организатор(ы) игры имеет право вносить дополнения в правила страйкбола, описанные в данном Уставе, при организации своей игры, если эти дополнительные условия не идут вразрез со смыслом данного Устава и с законом страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 месяц до начала игры.

Предстоящие мероприятия