Правила MilSim

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

2. УЧАСТИЕ В ФК И ПРАВО ГОЛОСА

3. ИНФОРМАЦИЯ О КОМАНДАХ И ИГРОКАХ

4. СБОРЫ ФК

5. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

6. ИГРОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

7. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

8.ТРЕБОВАНИЯ К ЗАЩИТНОМУ СНАРЯЖЕНИЮ

9. ПРАВИЛА ТРАНСПОТРИРОВКИ:

10. ПРАВИЛА ПО БЕЗОПАСНОСТИ ВО ВРЕМЯ ЭЙРСОФТ МЕРОПРИЯТИЯ

11. ТЕХНИКА

12. «УБИТЫЕ»

13. «ПЛЕННЫЕ»

14. КОРРЕСПОНДЕНТЫ

15. НЕКОМБАТАНТЫ

16. ПОСРЕДНИКИ И ИГРОТЕХИ ОРГГРУППЫ ФК.

17. ИГРЫ ФК

18. ОГРАНИЧЕНИЯ

19. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ ЗА НЕДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ, НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ СТРАЙКБОЛА И ОГРАНИЧЕНИЙ, УСТАНОВЛЕННЫХ СЦЕНАРИЕМ ИГРЫ:

20. ДОПОЛНЕНИЯ

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Страйкбол (далее по тексту "игра") - некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.

1.2. Форум Капитанов страйкбольных команд (далее ФК) является одной из форм самоорганизации израильского страйкбольного сообщества.

1.3. Устав ФК определяет основные принципы организации ФК. Неисполнение Устава говорит о несоответствии участника ФКи может служить основанием для исключения из него.

1.4. Основными и главными целями создания ФКявляются построение сплоченного гармоничного коллектива единомышленников, объединенных общими интересами, и получение удовольствия от совместной игры в страйкбол.

1.5. Основные задачи ФК:

  • - постоянное развитие, рост уровня командной игры и индивидуальных навыков игроков,
  • - увеличение численности участников,
  • - создание и поддержание положительного образа ФК, высокого уровня морально-этических качеств, организации и дисциплины,
  • - согласование интересов команд – участников ФК;
  • - поддержание единого понимания писаных и неписаных правил поведения среди членов страйкбольного сообщества;
  • - организация подготовки и проведения страйкбольных игр.

1.6. Все вопросы, не затронутые в настоящем Уставе, решаются в рабочем порядке Форумом Капитанов. При этом каждый капитан имеет равное право голоса при проведении голосований и принятии коллективных решений.

1.7. Смысл игры - коллективный отдых на лоне природы, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.

1.8. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие совершеннолетия (18 лет), имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящим Уставом.

1.9. Командой считается добровольное объединение людей во главе с капитаном команды или представителем команды, состоящее из 5 и более игроков, и применяющее единообразную командную символику: командная униформа, флаг команды, командный шеврон.

1.10. Блоком считается объединение из 2-х и более команд во главе с командиром блока, применяющее единообразную символику блока: униформа, флаг, шеврон.

 

2. УЧАСТИЕ В ФК И ПРАВО ГОЛОСА

2.1. Членами ФК являются страйкбольные команды, принятые в установленном порядке и готовые участвовать в его работе.

2.2. Все члены ФК имеют право выносить на повестку сборов любые вопросы и принимать участие в обсуждении.

2.3. Новая команда должна представиться на собрании ФК. Команда принимается в ФК большинством голосов.

2.4.Команда исключается из состава ФК:

  • автоматически, если с момента последнего посещения сбора ФК её представителем прошёл календарный год;
  • автоматически, если не появлялась ни на одной игре ФК в течение календарного года;
  • большинством голосов ФК.

2.5. Члены ФК могут обладать правом голоса и не обладать им (иметь совещательное право).

2.5.1. Право голоса: одна команда – один голос.

2.5.2. Совещательное право в ФК имеют:

  • новые команды в течение 1 года после принятия их в члены ФК;
  • представители страйкбольных объединений других регионов, других стран;
  • Глава Форума Капитанов, Секретарь, Ответственный за пиротехнику, Ответственный за транспорт, посредники/игротехи орггрупп ФК, приглашенные эксперты.

3. ИНФОРМАЦИЯ О КОМАНДАХ И ИГРОКАХ

3.1. База данных команд – членов ФК и входящих в них игроков ведется Секретарем ФК.

3.2. В базу включается следующая информация:

Открытая информация

  • название команды, город и страна команды, статус в ФК, информация об участии в сборах ФК, информация о наложенных на команду санкциях;
  • ник игрока, статус в команде (командир/рядовой), информация о наложенных на игрока санкциях

Персональная информация

- ФИО игрока, координаты для связи, информация о медицинских противопоказаниях.

3.3. Обновление базы производится при регистрации на игры ФК, а также при принятии ФК решений по команде.

3.4. Открытая информация о командах и игроках предоставляется любому игроку, включая опубликование в сети интернет.

3.5. Персональная информация из базы может предоставляться:

  • - орггруппе ФК;
  • - членам орг. группы официальной игры.

Предоставление персональной информации иным лицам возможно только с согласия лица, о котором предоставляется информация.

4. СБОРЫ ФК

4.1. ФК собирается по требованию главы ФК,но не реже 1 раз в 6 месяцев. Любой капитан команды ФКимеет право поднять на голосование необходимость проведения внеочередного сбора.

4.2. На сборе ФК обязан присутствовать капитан\заместитель либо делегированный капитаном представитель команды – не более 2 человек от каждой команды.

4.3. Командирблока или делегированный командиром представитель блока представляет все команды блока и распоряжается голосами команд блока, имеющих право голоса.

4.4. Собрание ведет Глава Форума Капитанов.

4.5. Объявление о времени и месте сбора ФК вывешиваются Главой Форума Капитанов на официальном информационном ресурсе ФК не позднее 14 дней до даты проведения.

4.6. Итоги сбора ФК должны быть вывешены на официальном ресурсе ФК в течении недели, по окончанию сбора ФК.

5. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ

5.1. В игре участвуют две или более команд, вооружённых и экипированных с учётом требований настоящегоУстава.

5.2. Игра проводится по заранее согласованному сценарию на открытой территории. Цель и задачи игры, время начала и окончания, границы игровой территории определяются организаторами игры, сценарием или командами участницами непосредственно перед игрой.

5.3. К игровой территории не относится только жилой лагерь (лагеря) команд, обязательно обозначенные киперной лентой. В случае если игрок замечает, что ведет огонь в сторону или в близости от жилого лагеря, он должен прекратить стрелять и отдалиться. В случае если он часть группы, его ответственность сообщить группе о близости жилого лагеря.

5.4. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу.

5.6. Ход игры, выполнение поставленных задач и соблюдение настоящегоУстава могут контролироваться посредниками и/или игротехами, назначаемыми организаторами игры или по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников/игротехов в части соблюдения Устава являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.

5.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом лагере.

5.8. Категорически запрещается участие в игре игроков, находящихся в состоянии неадекватного восприятия окружающей действительности, т.е. в состоянии алкогольного / наркотического опьянения либо последствий оного. Контроль за надлежащим исполнением данного пункта Устава возлагается на капитанов команд и организаторов игр.

6. ИГРОВОЕ ВООРУЖЕНИЕ

6.1 Пистолет:

  1. Максимальная разрешенная скорость шара - до 110 м/с.
  2. Минимальная дистанция - 0 м.

6.2 Основное вооружение.

  1. Максимальная разрешенная скорость шара - 130 м/с.
  2. Минимальная дистанция - 10 м.
  3. Автоматический огонь – разрешен.

6.3 Пулемёт.

  1. Дополнительные условия - к этому классу относятся только модели инвентаря имитирующие реально существующие прототипы пулеметов.
  2. Максимальная разрешенная скорость шара - 140 м\с
  3. Минимальная дистанция - 15 м.
  4. Автоматический огонь - разрешен.
  5. Примечания: К этому классу относится только инвентарь, классифицирующийся производителем как "пулемет"(machine gun, MG). Любые модификации реплик штурмовых винтовок не могут перевести их из класса "Основное вооружение " в класс "Пулемет".

6.4 Полуавтоматическое снайперское вооружение.

Дополнительные условия:

a) Техническая невозможность вести автоматический огонь, обеспеченная одним из двух способов: встроенная производителем блокировка, или блокировка выполненная самостоятельно внутри гир-бокса. Любые другие виды блокировки не засчитываются.

b) Наличие оптического прицела с кратностью не менее х2.

Максимальная разрешенная скорость шара - 160 м/с.

Минимальная дистанция - 25 м.

Автоматический огонь - не предусмотрен, или отключен.

6.5 Снайперское вооружение

Дополнительные условия:

a) Допускается только вооружение с ручным перезаряжанием продольно-скользящего затвора(Bolt Action, болтовки).

b) Наличие оптического прицела с кратностью не менее х3.

c) Наличие сошек.

  • Максимальная разрешенная скорость шара - 180 м/с
  • Минимальная дистанция - 30 м.
  • Автоматический огонь - не предусмотрен.

6.6 50 CAL, 338, 408.

  • Максимальная разрешенная скорость шара - 200 м/с
  • Минимальная дистанция - 40 м.
  • Автоматический огонь - не предусмотрен.

7. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА

7.1. Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки в стиле “Милитари” .

7.2. Единственное ограничение – обязательная внешняя схожесть игроков одной команды.

7.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются.

7.4. Запрещено использование на играх символики ассоциируемой с террористическими организациями, как кафии и флаги. Кроме shemagh (кафия темно-зеленого цвета)

7.5. Пиротехника запрещена, кроме случаев когда это описано в правилах специфической игры.

Предстоящие мероприятия